ExPlay 2012:行业记者讨论手机游戏写作

阅读量:123 | 发布时间:2024-09-13 00:07:32

在由 Mediatonic 的 Ed Fear 主持的小组讨论中,ExPlay 的与会者今天听取了四位作家关于游戏叙事主题的演讲。

伦敦开发商 Splash Damage 的首席作家爱德华·斯特恩 (Edward Stern) 最近有一些在移动设备上写作的经验可供借鉴。

Splash Damage 即将推出其首款 iOS 游戏《Rad Solders》,Stern 解释说,创作这款游戏的剧情“非常困难,比我预想的要困难得多。

“对我来说这是一个巨大的改变。它试图为一款可以缩小到微点大小的游戏创造一个人口稠密的世界,”斯特恩解释道。“它必须在原子层面上发挥作用。”

旧规则仍然适用

对于那些转向移动端的人来说,规模并不是唯一需要思考的区别。

当然,手机游戏会引发不同的游戏模式,因此需要采用不同的故事叙述方式。

“从人们的游戏方式来看,这是非常不同的,”Opposable Games 的詹姆斯·帕克解释道。

“游戏写作通常都要求简洁、有力,在手机游戏中更是如此。”

敏捷优势

尽管所有小组成员都强调了用智能手机写故事的挑战,但在移动工作室当作家也有明显的好处。员工人数通常较少,团队通常更灵活。

ExPlay 2012:行业记者讨论手机游戏写作

这样,作家就可以更轻松地与开发团队沟通,并从一开始就更全面地融入项目。

自由叙事设计师安德鲁·S·沃尔什 (Andrew S. Walsh) 表示:“拥有资源既可以让你自由,也可以让你陷入困境。”

他举了一个例子。在一个大工作室里,你问某人主角是否可以戴一条红围巾。两周后,经过几次会面,编剧发现主角戴的却是一只紫色鱿鱼。

手指插馅饼

Mode 7 的 Paul Taylor 也讲了类似的故事。Mode 7 规模很小,这意味着他在《Frozen Synapse》发行前很容易参与到其艺术指导工作中。

因此,他能够将他的叙事与互补的视觉美学结合起来。

“我能够塑造游戏的外观,”泰勒解释说,这在一个更大、更官僚的工作室里根本不可能实现。


下一篇:

没有了!


推荐阅读 / SUGGESTIONS